home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Programming a Multiplayer FPS in DirectX / Programming a Multiplayer FPS in DirectX (Companion CD).iso / DirectX / dxsdk_oct2004.exe / dxsdk.exe / Documentation / DirectX9 / directx9_c.chm / directx / dbglossaryaudio.csv next >
Comma Seperated Value File  |  2004-09-30  |  5.6 KB  |  36 rows

#ridkeydef
1|ProjectID113:articulation||articulation||A series of adjustments applied by a synthesizer to the pitch volume and other parameters of an instrument sound to make it more realistic.|
2|ProjectID113:bank_select||bank select||A MIDI controller that enables instruments to be chosen from different groups or banks each identified by a 2-byte code.|
3|ProjectID113:chordmap||chordmap||A scheme of chord progressions arranged in a flowchart along a time line.|
4|ProjectID113:curve||curve||In DirectMusic a continuous series of events with a start and end value such as volume fade.|
5|ProjectID113:directx_media_object__dmo_||DirectX Media Object (DMO)||A COM object that processes multimedia data streams from buffers allocated by the client.|
6|ProjectID113:dls||DLS||See other term: Downloadable Sounds (DLS)|
7|ProjectID113:dmo||DMO||See other term: DirectX Media Object (DMO)|
8|ProjectID113:downloadable_sounds__dls_||Downloadable Sounds (DLS)||A standard for synthesizing wave sounds from digital samples stored in software. The DLS level 1 and level 2 standards are published by the MIDI Manufacturers Association.|
9|ProjectID113:groove_level||groove level||A value given to music during style playback determining which patterns can be selected at any given time. The author assigns a range of groove levels to each pattern.|
10|ProjectID113:latency||latency||A delay in response. For example in DirectSound it is the interval between the time at which a sound buffer plays and the time that the speakers actually reproduce the sound. In DirectPlay it is the time that it takes for a packet to reach a specified destination.|
11|ProjectID113:mix_in_buffer||mix-in buffer||In DirectSound a buffer that receives data from other DirectSound buffers rather than directly from the synthesizer.|
12|ProjectID113:motif||motif||In DirectMusic a type of pattern played explicitly by an application to mark an event.|
13|ProjectID113:music_value||music value||In DirectMusic a note in a pattern within a style whose pitch is defined only when it is transposed to the current chord according to the current play mode and subchord level.|
14|ProjectID113:nonregistered_parameter_number__nrpn_||nonregistered parameter number (NRPN)||An identifier for a device-specific parameter that can be accessed through a MIDI controller.|
15|ProjectID113:nrpn||NRPN||See definition for: nonregistered parameter number (NRPN)|
16|ProjectID113:pattern||pattern||In DirectMusic a musical figure one or more measures long consisting of a basic sequence of music values for each instrument part.|
17|ProjectID113:pchannel||PChannel||See definition for: performance channel (PChannel)|
18|ProjectID113:pcm||PCM|||
19|ProjectID113:performance||performance||In DirectMusic an object that manages the flow of data from the source to the synthesizer and controls global values such as timing tempo and master volume.|
20|ProjectID113:performance_channel__pchannel_||performance channel (PChannel)||In DirectMusic a set of parameters used to play one or more parts in a segment. Each performance channel has its own instrument pan volume and transposition settings and belongs to a single audiopath.|
21|ProjectID113:primary_buffer||primary buffer||A buffer in which all data is mixed for the final time and then passed to the rendering device.|
22|ProjectID113:pulse_code_modulation__pcm_||pulse code modulation (PCM)||A technique for digitizing audio into an uncompressed format by assigning a value to the amplitude of the signal at fixed intervals.|
23|ProjectID113:registered_parameter_number__rpn_||registered parameter number (RPN)||An identification number for a registered parameter that has been assigned a function by the MIDI Manufacturers Association and can be accessed through controllers.|
24|ProjectID113:rolloff||rolloff||The attenuation of sound over distance.|
25|ProjectID113:rpn||RPN|||
26|ProjectID113:script||script||In DirectMusic a file containing variables and routines that can be accessed from within an application.|
27|ProjectID113:segment_state||segment state||An object created each time a segment is played. It is used to get information about the state of playback and the audiopath for that instance of the segment being played.|
28|ProjectID113:send||send||A sound effect for a buffer that is applied by sending the sound data to a second buffer.|
29|ProjectID113:sink||sink||In DirectX an object that manages the distribution of data from the synthesizer through buses to DirectSound buffers.|
30|ProjectID113:sink_in_buffer||sink-in buffer||A DirectSound buffer that receives data directly from the synthesizer rather than from other DirectSound buffers.|
31|ProjectID113:static_buffer||static buffer||A secondary sound buffer that contains an entire sound. Typically the buffer is filled with data only once.|
32|ProjectID113:streaming_buffer||streaming buffer||A secondary sound buffer that contains only part of a sound. Its data must be refreshed as it is playing.|
33|ProjectID113:style||style||In DirectMusic a collection of musical patterns and other data that can be used to create a dynamic score. A style defines a basic melody and rhythm with variations motifs and embellishments contains a time signature and a tempo and can contain one or more bands.|
34|ProjectID113:template||template||In DirectMusic a segment that can be used in combination with a chordmap to compose a new segment at run time.|
35|ProjectID113:velocity||velocity||In music the speed at which a MIDI key is pressed roughly equivalent to the dynamic level at which the note is played in some instrumental timbres.|